27 нояб. 2008 г.

Игра: Duckstazy [FLASH]


Описание. Добро пожаловать в Duckstazy-трип. Войди в него и держись. При этом игровые очки показывают «Как хорошо ты это делаешь». Ты прыгаешь выше и передвигаешься быстрее по мере накачки MDMA. Фиолетовые таблетки быстро вернут тебя в пушистую реальность. Но будь осторожен! Дорожный знак не даст тебе пройти безвредно, а Черепа и вовсе следят за тобой. Следи за сердечным ритмом!

Управление.
  • Влево и Вправо – перемещение влево/вправо.
  • Вверх – прыжок и крылья (в момент, когда утка находится в воздухе - нажмте и удерживайте кпопку Вверх , чтобы лететь).
  • Вниз – удерживайте чтобы утка упала быстрее.
  • Enter – магазин.
Имя: Duckstazy
Категория: jumper, minimal
Тип: интернет каляска автомат
Ссылка: ИГРАТЬ! (1.29 MB)

6 окт. 2008 г.

Новости: duckstazy-flash прототип #1




(кликабельно)

Первый прототип flash-версии.

29 авг. 2008 г.

Freeware game: Duckstazy

Description. Welcome to the Duckstazy-trip. Hold-on! Eat pills and be high as long as u can! Scores at the left bottom corner of the screen show how good you are doing it. You Jump Higher and move faster as you eat smile-pills. Violet pills provide negative effect. Black pills with skull cause poison damage. Eat five pills with skulls, and your trip will end.

Controls. Movement - arrows left and right . Jump - standing on the ground press up . To fly - in air press and hold up . We specially didn't make any additional controls, because we predicted that with the other hand you'll hold a bottle of ice cold beer. Escape - exit game. Alt+Enter - to switch between windowed and fullscreen mode.

HOW TO PLAY?! Some useful trick and tips for your game:
  • Earn points at the top, avoiding hitting violet pills.
  • Earm points, killing balck pills(skulls), hitting the from the top.
  • You'll earn additional bonus points, in case you'll kill as many skulls as you can before hitting the floor.
  • On the fifth level there is an impressive points multiplier. Be sharper and collect the upper tier of pills.
  • Try to be as higher as you can passing from 12th to 13th level.
  • Time doesn't run, when you're in usual state. Use it!
Screenshots. Click&Watch!




Russian reviews:
Name: Duckstazy
Developers: digiduck games + hundreds of Korean gardeners
Category: jumper, minimal
Type: slot machine
Link: Download! (3.37 MB)

17 авг. 2008 г.

Новости: flash-версия Duckstazy

Анонсируем две вещи. Разработка flash-версии игры Duckstazy и последующее ее размещение в интернете. Это означает то, что вы сможете зайти на страничку и играть. Платформа - flash9(+). Наличие клавиатуры - это еще одно условие. Процесс портирования на момент анонса:
  1. портированы 28% старого кода,
  2. разрабатывается дополнительный графический контент,
  3. планируется улучшение всех уровней,
  4. решается вопрос с online таблицей рекордов.
digiduck games

14 авг. 2008 г.

Разработка: «MP3 vs. OGG» и музыкальный морфинг в петле

Фэйковый музыкальный морфинг и его техническая реализация в duckstazy. Реализовался он очень просто. У нас есть параметр power, плавно изменяющийся от 0 до 1 и обратно. Три коротких музыкальных трека проигрываются в петле. Для каждого трека хардкорно задана функция volume от power. Функция эта у нас задавалась четырьмя значениями уровня power. Первый и последний – для volume = 0. Средние два – для volume = 1. Чтобы узнать то, какую громкость мы должны выставить определенному треку, применяем линейную интерполяцию на участках: первый-второй и третий-четвертый. Текущая позиция всех треков должна быть одинаковой. Для этого мы ставим их в петлю и запускаем все три трека одновременно. Теперь нам осталось только регулировать их громкость.

Проблемы с MP3-петлей. И вот Alexis-Scorpio сдал мне свои три трека для морфинга в MP3, мы с ним долго слушали, и нам казалось, что петля как-то неровно стыкуется на последнем треке. Вроде бы короткая пауза. Вообще без ушей можно догадаться, что пауза была на всех треках в месте стыка. Виной этому, я считаю, был MP3-формат, чьи кодеры впиливают в начало/конец трека пустые участки для хранения какой-то своей информации (а может и просто так, чтобы было кошернее). На счастье, задолго до первых движений утки мы знали о том, что у нас будет OGG, где такого ужаса не наблюдается. Леша получил указания сохранять в WAV все треки, которые я затем жал утилитой «OGGENC2.EXE». Все, никаких проблем в duckstazy нет. Но сейчас вернемся к MP3. Солнце светило, и все были рады... Были... Но тут пошел дождь из говна и заляпал людей ненужной информацией. Пока не буду разглашать, зачем нам это нужно. Возможно, скоро будет анонс, и вы сами все узнаете. В общем, если вы хотите проигрывать MP3-петлю – вам придется вручную обрезать эти паузы в начале и конце трека. Проигрывать и отслеживать петлю также придется самим, учитывая эти паузы (gaps). И самое противное – не у всех кодеров эти паузы получаются одинаковыми, поэтому ручками можно подбирать.

6 авг. 2008 г.

Игра: Duckstazy

Описание. Добро пожаловать в Duckstazy-трип. Войди в него и держись. При этом игровые очки показывают «Как хорошо ты это делаешь». Ты прыгаешь выше и передвигаешься быстрее по мере поедания смайл-пиллс. Фиолетовые таблетки оказывают негативный эффект. Черные таблетки с черепом наносят отравляющий урон. Скушай пять таблеток с черепами и считай, что твой трип закончился.

Управление. Перемещение – стрелки влево и вправо . Прыжок – стоя на земле нажать вверх . Лететь – в воздухе зажать и держать вверх . Мы специально не делали никаких дополнительных кнопок, ведь другой рукой вы наверняка будете держать бутылочку холодного пива. Escape – выход из игры. Alt+Enter – переключение между оконным и полноэкранным режимами.

КАК ИГРАТЬ?! Несколько полезных советов к вашей игре:
  • Зарабатывайте очки сверху, избегая попадания на фиолетовые таблетки.
  • Зарабатывайте очки УНИЧТОЖАЯ ЧЕРНЫЕ ТАБЛЕТКИ (черепа), прыгая по ним сверху.
  • Вы получите дополнительные бонусные очки, убивая как можно больше черепов в воздухе до приземления.
  • На 5-ом уровне внушительный множитель очков. Будьте резче и выносите верхний ярус.
  • Лучше постараться быть как можно выше при переходе с 12-ого уровня на 13-ый.
  • Время не тикает, когда вы в обычном состоянии. Используйте это!
Скриншоты. Наводишь, кликаешь и смотришь.




Обзоры:
Имя: Duckstazy
Разработчики: digiduck games + сотня корейских садовников
Категория: jumper, minimal
Тип: игровой автомат
Ссылка: скачать! (3.37 MB)

2 авг. 2008 г.

Новости: презентация и озвучка.

Ночью были у друзей на вечеринке, где состоялась закрытая презентация duckstazy аля фокус-тест. Все прошло отлично, получили много положительных отзывов. Заканчиваем игру с двойным усилием, все смогут играть и ставить свои рекорды очень скоро.

Концепцию музыки мы придумали практически сразу. Неделю назад начался процесс и кое-как, через всякие трудности со временем, у нас появился приемлемый результат - интерактивный саунд-трек.

Звуковые эффекты делаются практически «из ничего» - это долгий, творческий процесс. Поначалу мы думали написать все звуки за один последний день. Но тогда мы еще не понимали того, что можно ночью 7 часов подряд сходить с ума и сделать только 4 звука из 15. Вот такие новости. Мы стараемся.

31 июл. 2008 г.

Новости: Duckstazy уже почти.

Выпадает уже который день релиз Duckstazy. Музыка уже полностью готова, но озвучку нужно сделать. Леша обещал приехать в пятницу, вот тогда будем собирать озвучку, а за ней последует релиз. Думали травить скриншотами, но покажем только тайтл.

26 июл. 2008 г.

Музыка: Ducks Tap-Dancing

Трек нашего музыканта Alexis-Scorpio, написанный еще в тот день, когда собралась команда. Просто веселенькая коротенькая утиная музыка. Утки танцуют!

Ссылка: скачать (1.3мб, mp3)

15 июл. 2008 г.

Новости: Digiduck Against The Universe

Сегодня какой-то странный день. На рабочем месте музыканта вылетела материнская плата. У арт-дизайнера взорвалась розетка. Вселенная, ты не хочешь увидеть законченный Duckstazy? Насрать. Мы все равно ее доделаем, плевать на твои маленькие капризы.

Тем кто ждёт: релиз должен был порадовать вас к концу этой рабочей недели, но со всей этой бедой, думаю, мы задержим его до понедельника. В общем ещё ничего не ясно, но ждать впринципе осталось сравнительно недолго.

8 июл. 2008 г.

Игра: Bassatrons Demo


История. Дня три назад, пока муха у бабушки наслаждается природой, я решил собрать игру с минималистичным rhythm-based геймплеем. Закончил ещё вчера, сразу появились проблемы как назвать игру и почему не было электричества аж до самого обеда?

Описание. Вы играете за белое кольцо и спасаете мигающие точки (басатроны), уворачиваясь от плохих черных точек (даркмиды). Все игровые объекты генерируются музыкой.

Управление. Белое кольцо управляется мышкой. Зажатая левая кнопка мыши притягивает басатроны и даркмиды.

Имя: Басатроны (Bassatrons)
Разработчики: Elias Ku
Категория: rhythm-based, minimal
Тип: демо
Ссылка: скачать (3.58 MB)

1 июл. 2008 г.

Преамбула

Покатилось.. Покатилось вечером 30 июня, когда мы решительно собрались каткой, сели на лавочку, открыли по бутылочке, начали говорить об игровой индустрии, задумались о том, кто же мы есть такие. И в этот момент на небе загорелась новая звезда, в Австралии пошёл дождь, где-то засмеялись дети, а в Минске (Беларусь) появилась инди-команда, которая собралась творить играми. В небо полетели шарики. И гордо, но тихо прозвучало откуда-то с дивана "digiduck games", так они и назывались. А теперь всей командой позволим потрагать себя лучезарному сиянию и в алфавитном порядке представим каждого разработчика.





ALEXIS-SCORPIO
  • Музыка
  • Звуковые эффекты









ELIAS KU
  • Гейм-дизайн
  • Программирование









IMSOHAPPY
  • Арт
  • Анимация









MyXA
  • Дизайн уровней
  • Тестирование





Почему вы стали инди-разработчиками?
Потому что мы делаем игры и нам это нравится.

Нужно ли платить за инди-игры?
Нет, не нужно. Мы хотим чтобы вы играли в наши игры бесплатно.

Можно ли использовать ваши проекты в коммерческих целях?
Использование наших игр в коммерческих целях или публикация без нашего согласия - злое нарушение авторских прав. Но обо всем конечно можно договориться, так что пишите письма.

Когда вы напишете свою первую игру?
Мы уже над ней работаем. А работаем мы по принцику ДИКП (Делаем Игры Как Получается). Так что ждите, скоро мы вас быть может порадуем.

Ну и последнее: а куда я вообще попал?
Приветствует тебя блог команды digiduck games, где будет публиковаться информация о разработке наших инди-игр, оригинальные статьи и много-много всего.

Оставайтесь с нами...