Выпадает уже который день релиз Duckstazy. Музыка уже полностью готова, но озвучку нужно сделать. Леша обещал приехать в пятницу, вот тогда будем собирать озвучку, а за ней последует релиз. Думали травить скриншотами, но покажем только тайтл.
31 июл. 2008 г.
26 июл. 2008 г.
Музыка: Ducks Tap-Dancing
Трек нашего музыканта Alexis-Scorpio, написанный еще в тот день, когда собралась команда. Просто веселенькая коротенькая утиная музыка. Утки танцуют!
Ссылка: скачать (1.3мб, mp3)
Ссылка: скачать (1.3мб, mp3)
15 июл. 2008 г.
Новости: Digiduck Against The Universe
Сегодня какой-то странный день. На рабочем месте музыканта вылетела материнская плата. У арт-дизайнера взорвалась розетка. Вселенная, ты не хочешь увидеть законченный Duckstazy? Насрать. Мы все равно ее доделаем, плевать на твои маленькие капризы.
Тем кто ждёт: релиз должен был порадовать вас к концу этой рабочей недели, но со всей этой бедой, думаю, мы задержим его до понедельника. В общем ещё ничего не ясно, но ждать впринципе осталось сравнительно недолго.
Тем кто ждёт: релиз должен был порадовать вас к концу этой рабочей недели, но со всей этой бедой, думаю, мы задержим его до понедельника. В общем ещё ничего не ясно, но ждать впринципе осталось сравнительно недолго.
Тэги:
команда,
разработка,
duckstazy
8 июл. 2008 г.
Игра: Bassatrons Demo

История. Дня три назад, пока муха у бабушки наслаждается природой, я решил собрать игру с минималистичным rhythm-based геймплеем. Закончил ещё вчера, сразу появились проблемы как назвать игру и почему не было электричества аж до самого обеда?
Описание. Вы играете за белое кольцо и спасаете мигающие точки (басатроны), уворачиваясь от плохих черных точек (даркмиды). Все игровые объекты генерируются музыкой.
Управление. Белое кольцо управляется мышкой. Зажатая левая кнопка мыши притягивает басатроны и даркмиды.
Имя: Басатроны (Bassatrons)
Разработчики: Elias Ku
Категория: rhythm-based, minimal
Тип: демо
Ссылка: скачать (3.58 MB)
Тэги:
игра,
bassatrons
1 июл. 2008 г.
Преамбула
Покатилось.. Покатилось вечером 30 июня, когда мы решительно собрались каткой, сели на лавочку, открыли по бутылочке, начали говорить об игровой индустрии, задумались о том, кто же мы есть такие. И в этот момент на небе загорелась новая звезда, в Австралии пошёл дождь, где-то засмеялись дети, а в Минске (Беларусь) появилась инди-команда, которая собралась творить играми. В небо полетели шарики. И гордо, но тихо прозвучало откуда-то с дивана "digiduck games", так они и назывались. А теперь всей командой позволим потрагать себя лучезарному сиянию и в алфавитном порядке представим каждого разработчика.

ALEXIS-SCORPIO
- Музыка
- Звуковые эффекты

ELIAS KU
- Гейм-дизайн
- Программирование

IMSOHAPPY
- Арт
- Анимация

MyXA
- Дизайн уровней
- Тестирование
Почему вы стали инди-разработчиками?
Потому что мы делаем игры и нам это нравится.
Нужно ли платить за инди-игры?
Нет, не нужно. Мы хотим чтобы вы играли в наши игры бесплатно.
Можно ли использовать ваши проекты в коммерческих целях?
Использование наших игр в коммерческих целях или публикация без нашего согласия - злое нарушение авторских прав. Но обо всем конечно можно договориться, так что пишите письма.
Когда вы напишете свою первую игру?
Мы уже над ней работаем. А работаем мы по принцику ДИКП (Делаем Игры Как Получается). Так что ждите, скоро мы вас быть может порадуем.
Ну и последнее: а куда я вообще попал?
Приветствует тебя блог команды digiduck games, где будет публиковаться информация о разработке наших инди-игр, оригинальные статьи и много-много всего.
Оставайтесь с нами...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)